1.人性:围绕“信任”设计
设计师和用户都在追求更好的体验。但是好的产品体验始终有一个重要的前提:目标受众能够充分理解设计元素和其内容,然后再谈论体验是否足够好。
此外,在设计时,要有目标的使用户与品牌本身的产生情感联系,而不仅仅是数据和程序驱动的流程推进,机械的流程带来的疏离感对产品本身是不利的。
个性、情感化的展现会有更好的,但这需要足够的时间来完善。
与此同时,要注意的是,插图、图像和图标等视觉元素应该与内容互补,不应该是压倒性的。
2.简洁:使信息更容易获取
人的眼睛在阅读内容时是非常挑剔的,如果使用了太多颜色的设计元素,用户会注意到它们,带来的问题是用户很难专注于关键信息。
浅色背景更容易聚焦到主题上,是有效的设计策略,添加一些描述性的内容来帮助用户更好地理解信息也是一个好主意,这样可以整个过程的速度,增加表单的直观性。
3.易理解:表单的可理解性
表单是否能够被用户理解和信任,是设计师在此环节中需要考虑的主要问题。每个步骤必须足够诚实,并提供足够的说明,让用户保持耐心和祖国准备。
相对内容较长、格式良好的表单比隐藏关键步骤更值得信任,也不那么令人沮丧。不过要注意,表单应尽量提供必要的信息,充分并不意味着内容齐全。“少即是多”的原则也适用于此。
4.引导:报错信息应巧妙处理
无论表单中所包含的信息是什么,用户都应该有一种方向感,用户所填写的信息是公司或产品所需要的,因此在设计表单中的内容时要保持适当的“对话感”。
当用户填写错误的信息时尤其如此,不要让用户觉得错误很严重,相反,要通过指引可以减少用户的挫折感,并尽快修改它。
5.陪伴:永远帮助用户
当用户在填写表单过程中出现错误时,有用的帮助可以让用户感觉更舒服,增加信任。帮助可以是任何形式的,无论是弹出窗口、faq页面还是即时聊天框都可以。
6. 奖励:祝贺用户完成任务
当用户完成任务时,会得到祝贺,并在大脑中分泌多巴胺,获得愉悦感和满足感,这一现象已被临床证实。无论是真正的祝贺,还是完成任务后的系统提醒,它都会给用户这样的反馈。
在游戏化设计中,经常使用这种机制,似乎取得了更多的成就,从本质上讲,它是一种“化学奖励”,能在使用者体内产生多巴胺,产生一种幸福感。
课程安排时间:
白班、晚班、业余制班、周末班、一对一定制课程(详情请咨询顾问)
白 班:8:30-16:30 (周一至周五白天时间段选择)
全日制:8:30-11:30/13:40-16:30 (周一至周五全天上课)
晚上班:18:00-21:00
周 末:8:30-16:30(每周六或周日全天)
具体上课时间学员根据自身时间安排选择报班。
课程周期:
课程周期长短以学员实际所报班级为准,一对一课程和培训老师沟通安排。
课程收费:
因学员自身基础和所要学习达到的程度、报班时间长短等客观因素不等,我们开设有不同的班级,费用有所区别,费用以学员所报班级为准,学员根据自身要求选择报班,如有疑问请咨询报名老师。
不同时间校区有不同的优惠活动,详细优惠以当时参加的优惠活动为准。
预约试听体验课程:
学员如需参加体验课程,至少需一周和顾问预约体验课程,提供给顾问参加学员姓名+电话+课程+所在地区,顾问会及时登记预约就近校区体验课程,预约后顾问会通过电话或短信及时通知学员。
报名须知:
1、外地学员,需食宿,和老师预约沟通。
2、学费不包含食宿费用。(全日制住宿课程除外)
3、校区顾问会不定期回访学员,了解基础情况,请学员配合顾问回访。
4、课程调换或改期,需到校区和课程老师沟通。
5、课程退班退费,学员需到校区办理。(实际情况以校区规定为准)
6、报名完成后保留好报名票据,以及课程老师联系电话,以便后期和老师跟进。
7、优惠活动请和报名老师咨询了解。
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