一、任务
设计一个赛车游戏的UI界面。
1.预处理过程
在通常意义上,游戏的UI界面将包含以下元素:
(1)玩家信息:个人信息、排行榜、教程、进度数据、奖金等。
(2)预设界面:选择角色和设置,如角色、游戏、武器、车辆、形状、路线等。
(3)游戏界面:实际游戏环节的界面。
(4)结束界面:游戏结束后的和总结、成就等界面。
在设计游戏界面时,设计师需要找到让玩家流畅且愉快的方法。玩家并没有准备花很多时间在不清晰的导航上,他们想要一个直观的界面,并希望直接参与游戏,这是游戏界面设计师必须记住的。
对于移动端游戏界面来说,还有一个需要挑战的——移动端界面比桌面端游戏小,设计师需要更的利用屏幕,同时还要保持游戏性。
这次被分配到UI和UX设计的设计师是Ludmila,让我们来看看她的设计过程。
二、用户体验设计
整个游戏的UI设计从线框图设计开始,在这个阶段,设计师将构思基本的交互和导航设计,在优化视觉设计之前,单色线框图框架允许设计师更多地考虑布局和界面之间的。
没有图片和动效,只有基本的图标和排版布局,所以设计师可以更多地关注交互流程。在这里你可以看到一些基本的界面布局真:
较好屏是游戏的主界面。点击CTA按钮开始游戏,在它下面,你可以看到邀请其他朋友一起玩的按钮,屏幕部显示了基本数据:汽油量、硬币数量、车辆商店和通知。设置按钮和排行榜也在屏幕底部。
第二屏显示了车辆选择的过程。左右滑动可选择,底部为每辆车对应的数据。此外,用户还可以自定义车辆的颜色。
第三屏显示了挑战朋友的功能。游戏的全称是 Real Multiplayer Racing,可以联机一起游戏。该界面还包括通知每个玩家是否都准备好了的功能。
在开始探索UI解决方案的过程中,设计师首先从配色开始。为了更好的匹配用户的视觉,设计师提供了两种不同的配色方案:一种是暖色调,包括与速度密切相关的橙色和红色两种暖色。
另一种配色方案是冷色调,以蓝色为主,深受用户喜爱。车辆、标志、武器、障碍物等元素也在之前的基础上进行了重新设计,给游戏带来了更加新鲜原创的视觉。
对于Tubik来说,手机游戏界面是一个非常有趣的挑战,Real Multiplayer Racing项目是Tubik团队较好次参与游戏界面的设计,既要考虑到娱乐,还照顾到功能性,需要在风格、导航、上在深入分析和中反馈,尽可能在细节上创造更好的视觉体验。
课程安排时间:
白班、晚班、业余制班、周末班、一对一定制课程(详情请咨询顾问)
白 班:8:30-16:30 (周一至周五白天时间段选择)
全日制:8:30-11:30/13:40-16:30 (周一至周五全天上课)
晚上班:18:00-21:00
周 末:8:30-16:30(每周六或周日全天)
具体上课时间学员根据自身时间安排选择报班。
课程周期:
课程周期长短以学员实际所报班级为准,一对一课程和培训老师沟通安排。
课程收费:
因学员自身基础和所要学习达到的程度、报班时间长短等客观因素不等,我们开设有不同的班级,费用有所区别,费用以学员所报班级为准,学员根据自身要求选择报班,如有疑问请咨询报名老师。
不同时间校区有不同的优惠活动,详细优惠以当时参加的优惠活动为准。
预约试听体验课程:
学员如需参加体验课程,至少需一周和顾问预约体验课程,提供给顾问参加学员姓名+电话+课程+所在地区,顾问会及时登记预约就近校区体验课程,预约后顾问会通过电话或短信及时通知学员。
报名须知:
1、外地学员,需食宿,和老师预约沟通。
2、学费不包含食宿费用。(全日制住宿课程除外)
3、校区顾问会不定期回访学员,了解基础情况,请学员配合顾问回访。
4、课程调换或改期,需到校区和课程老师沟通。
5、课程退班退费,学员需到校区办理。(实际情况以校区规定为准)
6、报名完成后保留好报名票据,以及课程老师联系电话,以便后期和老师跟进。
7、优惠活动请和报名老师咨询了解。
我们竭诚为您服务,如需帮助或了解优惠活动,请在线联系顾问,顾问会及时安排课程老师电话和您沟通介绍!