通过三维软件制作立体影视,我们需要考虑两个环节,也就是三维环节和放映环节。
在三维软件中,为了模拟双眼立体成像的原理,必须同时使用摄影机渲染场景,两台摄像机的相对位置应尽可能与人的两眼的相对位置一样,它们之间的间隔称为镜距(camWide)。
一般来说,我们将其中一台摄影机命名为LCam,它的位置相当于人类的左眼。物体A经过它的渲染后,形成的像素位于其渲染平面的Al处。另一台摄影机叫做RCam,它的位置相当于人类的右眼。物体A经过它的渲染后,形成的像素位于其渲染平面的Ar处。
Speedgrade DI 2007有了新的特性和改进,比如新的Dual Stream 立体模块,支持现场重放,以及原始文件的调色,它为标准RGB格式1/3大小的文件提供了更好的画质。
Scratch在U2 3D和《地心历险记》中都有使用。这个程序是一个可以原生兼容Red R3D文件的程序。另外,通过GPU的使用,它可以用于调色。它的主要缺点是缺乏强大的音频工具。虽然基于镜头的音频目前无法实现,但是仅在3D领域内,它的XML就使其成为非常强大和节约成本的程序。
《地心历险记》使用四个Scratch系统进行现场工作、EDL套底、XML工作流和立体色彩校正。自2010年以来,大多数DI系统都支持R3D。
NUKE 5.0是较好个包含3D立体工具的合成软件。NUKE 5中的多视角合成奠定了基础,其目前的研究和开发是为深入的3D立体工作流提供进一步的支持。在即将到来的NAB展上,它们将试映该领域的工作,其中包括了首映Nuke的Furnace 4图像处理工具。
Nuke 5已经有一个重要的例子,Animal Logic公司已经迁移到这个工作流。其他也令人印象深刻,比如Daniel Smith,作为《特工小子3D》的立体*总监,在Café FX,他完成了很多其他大型的立体项目。他说过,“Nuke 5的立体特性还可以用在视觉*上,这简化了工作流程,使你地为较终镜头的3D立体空间提供较好的影响力”。
课程安排时间:
白班、晚班、业余制班、周末班、一对一定制课程(详情请咨询顾问)
白 班:8:30-16:30 (周一至周五白天时间段选择)
全日制:8:30-11:30/13:40-16:30 (周一至周五全天上课)
晚上班:18:00-21:00
周 末:8:30-16:30(每周六或周日全天)
具体上课时间学员根据自身时间安排选择报班。
课程周期:
课程周期长短以学员实际所报班级为准,一对一课程和培训老师沟通安排。
课程收费:
因学员自身基础和所要学习达到的程度、报班时间长短等客观因素不等,我们开设有不同的班级,费用有所区别,费用以学员所报班级为准,学员根据自身要求选择报班,如有疑问请咨询报名老师。
不同时间校区有不同的优惠活动,详细优惠以当时参加的优惠活动为准。
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学员如需参加体验课程,至少需一周和顾问预约体验课程,提供给顾问参加学员姓名+电话+课程+所在地区,顾问会及时登记预约就近校区体验课程,预约后顾问会通过电话或短信及时通知学员。
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