在影视拍摄中,为了满足电影*的需要,往往会用到人、物、建筑物等微缩模型。随着计算机图形计算技术的发展,特殊的生产速度和质量有了很大的进步,制作者可以在电脑在完成更细腻、真实、震撼的画面。
流体、颗粒、刚体、柔体、抠像等常用*流体是基于动力学计算,能产生真实的流体运动。流体可以模拟雾、火、烟、云、水等。粒子是动力学的一部分,动力学是物理学的一个分支,描述物质在物理中运动的方式。
粒子在制作*时非常有用。粒子有多种形式:喷雾、火、灰尘、烟雾等。比如用来表现船在海上航行与海面产生飞溅的水花,人站在甲板看到海里的鱼群,鱼可以通过粒子完成,首先获得粒子的作用类似于鱼的运动路径,让每个粒子替代模型不同类型的鱼,所以它可以放在每个粒子的位置是一条鱼,群集动画。
刚体可以使三维软件中的对象模型参与动力学的求解(理解为电脑计算),如物体在我手中落地反弹的过程。实际上,动画师可以根据对运动规律的理解,手动定义动画过程。
但如果是碎片的影响下降相互碰撞,比如说有一面墙,一个炮弹打过去飞沫四溅,这一系列复杂的运动是通过动画师一个接一个,工作量非常大,需要刚体的对象模型成碎片,变成可以参与一系列的刚体动力学,模拟的运动是通过计算获得。
柔体,简单说柔体就是柔软的物体,。在Maya中,动态解决方案用于创建对象的柔软运动,例如衣服、旗帜、弹性皮肤、窗帘或随风飘动的头发。
抠像属于后期*,抠像就是抠素材,去除拍摄材料中的冗余部分。例如,当我们看电影时,我们经常看到一个壮观的场景。有一个人站在山上,远处的火山爆发了,火苗直冲云霄。
事实上,这种场景在电影中通常是不存在的。我们经常看到在电影花絮,演员站在前面的蓝色或绿色的布,这样使前景人物和背景之前产生色差,由生产人员会选择蓝色或绿色射击区域,然后再通过电脑图形技术将*场景与拍摄人物合成在一起,得到真实的震撼。
*可以分为两部分,一部分是三维*,另一部分是后期*。两者在*领域都非常重要。
三维容易理解,即通过3d软件技术,制作三维相关内容。将后期与真实的照片内容、照片材质、三维软件渲染材质相结合,得到较终的。
这两个部分相辅相成,熟悉后期制作*,可以帮助制片人在三维制作过程中提供更多的创意和解决方案。一有些可以在三维中完成,也可以后期下完成,而有些只能在后期下完成。如果制作人员熟练运用后期*和三维*,他们可以选择较好的制作方案,追求较好的品质。
课程安排时间:
白班、晚班、业余制班、周末班、一对一定制课程(详情请咨询顾问)
白 班:8:30-16:30 (周一至周五白天时间段选择)
全日制:8:30-11:30/13:40-16:30 (周一至周五全天上课)
晚上班:18:00-21:00
周 末:8:30-16:30(每周六或周日全天)
具体上课时间学员根据自身时间安排选择报班。
课程周期:
课程周期长短以学员实际所报班级为准,一对一课程和培训老师沟通安排。
课程收费:
因学员自身基础和所要学习达到的程度、报班时间长短等客观因素不等,我们开设有不同的班级,费用有所区别,费用以学员所报班级为准,学员根据自身要求选择报班,如有疑问请咨询报名老师。
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