一、根据画面明暗调整
如果图像太亮和灰色,没有饱和,和黑色的部分图像有明显的差距,比如颜色应该是黑色,如头发、眼睛、不够黑使形象不够生动,那就用AE中的 curves来调比较合适,它相当于图像曝光的伽玛曲线。
电影伽马曲线的“s”形,他的灰度感觉很生动,使电视摄像机尽可能接近电影的,将调整曲线,它是关于14分的控制调整曲线,这就是为什么曲线可以更精细控制的画面,当然,这只是三个点来控制就足够了。
通过调整曲线,图像的黑色部分补充了曲线,按下应该是黑色的区域,抬起应该是明亮的区域,这样颜色就平衡了,图像更加生动。
另一种方法是使用图层的叠加模式进行调整。在AE中复制素材,将上面一层的叠合方式设为Soft Light。
在这一点上,你会发现所有的颜色变得饱和,黑色的部分变得更重。这幅画很有分量。然后,稍微模糊图层,整个图像就会变得更柔和,颗粒状的噪波也会小很多。
如果画面本身已经暗了,设置覆盖模式为Screen。然后调整亮度和模糊。当然色彩也不要过于饱和,较好是对着监视器调色,并经常把调色的结果输出到电视机上观察电脑和电视的差别。
二、根据色彩构成调整
色彩组合调整是选择一个色彩鲜艳的场景进行调整。例如,街道的图片应该是灰绿色的。应该挑那种有鲜明红色或黄色 先用上面的方法调整,如果不够,那就在Hue/saturation里面单独提纯红或黄,将标尺向右拉,如果该值太大,后果是纯色噪声,然后复制原始图层。
使用光度叠加和模式使底层的颜色影响层,但粒度保持不变,使底层模糊后的基本图片不仅保留了原始的颗粒,而且了颜色的纯度。调整时需谨慎,当色相/饱和度有细微的色差区域在Hue/saturation里圈出,逐次调整颜色要分开,然后给出统一的原则。
这里还有一个重要的原则:亮不一定好!盲目增加饱和度或纯度的色彩会使画面出现噪波,而噪波的增加会让画面失去通透 感、颜色不纯。
使图像清晰度下降,拿一版的素材和倒了几版的素材比较看会更明显,单纯地增加饱和度就会使画面噪波增加,因为电影本身感光原理是不同的,所以噪波很小。
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白 班:8:30-16:30 (周一至周五白天时间段选择)
全日制:8:30-11:30/13:40-16:30 (周一至周五全天上课)
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